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Android实用套路 build.gradle + gradl

来源:情诗网    2020-12-06    分类:套路情话

如果你还在使用一个java文件声明静态变量来配置接口环境及其他环境,每次打包发布需要不断取消注解。那么恭喜你下文你刚好用得到。


** 宝典 “build.gradle + gradle.properties +BuildConfig.java+占位符” **

首先,要认识下BuildConfig.java这个文件。
在我们使用build.gradle文件进行同步编译时,都会在module目录下的build文件夹中创建一个BuildConfig.java文件。
**double Shift **输入 BuildConfig 你就能找到此文件。这个文件是gradle自己生成的。用于保存你在build.gradle文件中的配置信息。路径是主包名根路径下(单独放在build目录下而已)。所以在整个项目中我们都可以直接使用BuildConfig.XX来引用对应属性。

Paste_Image.png

BuildConfig.java 每次项目编译后都会刷新,重新写入。
进来一看你就会发现,BuildConfig文件中生成的属性全是 public static final 。这完全就是个典型的配置文件,不同的是它会根据gradle配置自动刷新重新写入。
看到这里,套路就明显了:在gradle文件中针对不同打包编译环境,配置我们各种环境配置属性即可达到我们的目的。

正式开撸

为了实现上面提到要求,这里配置三种打包环境,默认debug模式,渠道包测试,渠道包正式。

注意:在.properites文件赋值遵守的格式要完全同Java语言中一至,否则就会变成这样下面这样,造成编译失败

  public static final String NODE_JS = http://xx.xx.x:222/;

OK,上面配置了两个接口环境,一个正式,一个debug.每个对应三个接口和一个激光AppKey。

写入BuildConfig文件需要使用buildConfigField属性,根据占位符配置AndroidManifest.xml文件。
AndroidManifest.xml文件中添加占位符

   <meta-data
            android:name="JPUSH_APPKEY"
            android:value="${JPUSH_APPKEY_VALUE}"/>
buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.config
        }
        //当出现3个或者3个以上环境和多个渠道时,线上不提供debug打包方式。
        //直接使用特定渠道包作为测试包,指定不同包名
        debug {
            signingConfig signingConfigs.config
            buildConfigField 'String','BASE_URL',BASE_URL_DEBUG
            buildConfigField 'String','H5_BASE_URL',H5_BASE_URL_DEBUG
            buildConfigField 'String','NODE_JS',NODE_JS_DEBUG
            buildConfigField 'boolean','IS_TEST','true'
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "debug"
                                    ,JPUSH_APPKEY_VALUE: JPUSH_KEY_TEST]
        }
    }
 <!-- 配置渠道区分占位符 -->
        <meta-data
            android:name="UMENG_CHANNEL"
            android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />

添加两个渠道包配置,使用manifestPlaceholders 属性,配置好激光AppKay

 productFlavors {
        istest{
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "istest"
                                    ,JPUSH_APPKEY_VALUE: JPUSH_KEY_TEST]
        }
        fromal {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "fromal"
                                    ,JPUSH_APPKEY_VALUE: JPUSH_KEY_FORMAL]
        }
    }

为不同渠道包配置不同接口环境

  productFlavors.each {
      flavors ->
          //线上打包测试环境
          if(flavors.name.equals("istest")){
              //指定包名为.istest
//                flavors.applicationIdSuffix '.istest'
              flavors.buildConfigField 'String','BASE_URL',BASE_URL_TEST
              flavors.buildConfigField 'String','H5_BASE_URL',H5_BASE_URL_TEST
              flavors.buildConfigField 'String','NODE_JS',NODE_JS_TEST
              flavors.buildConfigField 'boolean','IS_TEST','true'
           //线上打包正式渠道包
          }else{
              flavors.buildConfigField 'String','BASE_URL',BASE_URL_FORMAL
              flavors.buildConfigField 'String','H5_BASE_URL',H5_BASE_URL_FORMAL
              flavors.buildConfigField 'String','NODE_JS',NODE_JS_FORMAL
              flavors.buildConfigField 'boolean','IS_TEST','false'
          }

  }

接口环境配置就是这么简单,看看BuildConfig文件生成后的样子吧

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我们配置的所有接口环境在这里生成了对应的属性,你只需要在把他当成普通的(不是亲生的)配置文件来用即可,无需在添加其他配置文件。
除了接口属性,多出来的是其他的配置,与此文无关直接忽略。

  //修改生成的apk名字及输出文件夹
    applicationVariants.all { variant ->
        variant.outputs.each { output ->
            //新名字
            def newName
            //时间戳
            def timeNow
            //输出文件夹
            def outDirectory
            //是否为Jenkins打包,输出路径不同
            if ("true".equals(IS_JENKINS)) {
                //BUILD_PATH为服务器输出路径
                timeNow = BUILD_TIME
                outDirectory = BUILD_PATH_JENKINS
                //xx-v1.0.1-release.apk
                newName = APPNAME+'-v'+APP_VERSION +  '-'+variant.productFlavors[0].name +'-' + variant.buildType.name + '.apk'
                output.outputFile = new File(outDirectory+"/"+timeNow, newName)
            } else {
                //本机打包输出在本机路径
                outDirectory = BUILD_PATH_LOCAL
                if ("debug".equals(variant.buildType.name)){
                    newName = APPNAME+'-v'+APP_VERSION + '-' + variant.buildType.name +'.apk'
                }else {
                    newName = APPNAME+'-v'+APP_VERSION + '-' + variant.buildType.name +'-'+getDate()+ '.apk'
                }
                output.outputFile = new File(outDirectory, newName)
            }
        }
    }

上面代码种,我们修改了apk生成路径及根据环境来命名。
下图时我更换版本号以后生成的两个apk文件。

Paste_Image.png
              //指定包名为.istest
//                flavors.applicationIdSuffix '.istest'

先说debug模式,再src目录下创建debug文件夹,创建res文件夹,拷贝进你想修改的资源文件即可,我这里只是在原appName基础上加了debug-标识,所以只需要string文件。
如果你想换logo,与上同理

Paste_Image.png

此前学习部署了Jenkins这个东西,并遗留了动态切换环境的问题。所以最近撸出了这个东西。一石头二鸟哈哈。
收工!如果你有什么问题或建议欢迎下方留言。


Finished!

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