《果壳与知乎》:知乎是全民参与、全民编辑的模式;果壳是优秀编辑是内容的核心缔造者。
《广告,用户跟你什么仇什么怨?》:微信掌握着用户的浏览、分享、支付等行为,可以更精准地推送满足用户需求的广告。而广告是可以被设计的,怎么在用户最需要的时候投放一条表面看不出是广告的广告呢?
《草根说123:脸萌》:郭列承担群面出错的责任而获得腾讯录取,腾讯扁平的社会价值观以及优秀的产品环境,收集用户反馈协助快速迭代和优化产品(张小龙1000理论),突出重要功能、简洁的产品就是好产品。未来人们在网络渠道上会越来越重视个人隐私和获取信息的效率。做更持久好玩儿的产品,而不要做流星。
《熊出没!设计师请注意。》:帮助一个人一定要像借钱给别人一样,救急不救穷。如果别人是朋友,并且求你的需求是非常紧急真实,那你就应该帮助他。
《微信朋友圈广告是在花样作死么?》:微信朋友圈活跃度下降就是铁板钉钉的事实,那么问题来了,是什么因素导致的?市场饱和?无良的微商广告?微信衰退期?纯社交变杂交?而广告只是为了捞一把?
《1.1 Hello,需求(Beta)》:需求的诞生及去向,还有需求的管理。
《微信产品优化》:在App store上统计了iOS版本的评价历史评价信息,这是一个不错的用户反馈收集渠道。此外,iOS相比较安卓,用户评价可取的价值要大很多。还有根据之前有篇文章说的,刚开始做产品,平台先不要铺太多(节省成本,优化后再平铺),专注一个平台先突破。所以开发新产品时,可以考虑选择iOS作为出发点。
《2015年互联网领域创业的三大趋势分析》:从三个方面讲述:垂直细分、平台战略、“用户为王”,垂直细分是因为用户更加众口难调,需要用更精准的需求满足更精准的用户;平台战略是指将权力下放给用户,让用户当平台的主人,并在其中进行活动;“用户为王”的时代,每个细节都要把控,因为细节可以吸引一拨用户,也可以失去一拨用户。
《错误反馈设计》:如何发现用户可能犯的错误:1、模拟产品的使用场景,以故事的方式去述说。2、在产品中加入用户操作数据跟踪记录,通过大量的数据分析找到错误根源,也可以采用灰度发布。3、直接观察用户使用产品的过程。每一个操作都可能使用户产生疑惑,特别时需要与服务端进行数据交换的操作。
《一日一APP:MONO》:一想到消息提醒图标右上角的点,很多人都会想到红点,但是红点颜色太鲜艳了,感觉是在强奸用户,可以换个浅一点的颜色。
《一小时一个产品——腾讯新闻》:说说“文字/图片模式”功能,它是这样的,点击“文字模式”会切换到文字模式,点击“图片模式”会切换成图片模式。这样看起来好像比较好理解,但是每次我都有困惑,就是当你面对着一个写着“文字模式”的按钮时,我会困惑这是表示当前是文字模式还是点击之后变成文字模式,理解成本很高。可以使用分段控制器。
《我是这样抄袭着做产品的》:产品流程:求同、存异、组合、优化、修正。求同,对比以前用过的软件,有相同的直接拿过来;存异,找出那个产品和我要做的之间的差异;组合,将产品A、产品B、产品C中好的功能copy过来;优化,将想法很好,但实现很烂的功能进行优化;修正,产品上线后,根据市场反馈做出调整。
《当我谈论产品经理时我在谈论什么》:从4个方面介绍产品经理:1、什么是产品经理;2、谁能做产品经理;3、为什么要做产品经理;4、如何做好产品经理。人人都是产品经理,但是不是人人都能做好产品经理。
《常见心理学效应。》:讲述常见的心理学效应。
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